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Venerdì 03 Dicembre 2010 08:00

In meno di un mese, è record: Microsoft ha infatti venduto due milioni e mezzo di unità Kinect nel mondo. Il rivoluzionario controller per Xbox 360 fa registrare grandi cifre e spopola in tutto il mondo riscuotendo successo; BigM punta a ben cinque milioni di unità vendute entro Natale.
Quando i volumi di vendite iniziano addirittura a mettere in crisi la velocità di produzione di un prodotto, c'è sicuramente grande soddisfazione per l'Azienda che lo "sforna". (Stavolta) non parliamo di iPhone 4, bensì di qualcosa offerto dalla concorrenza al frutto del peccato.
In una breve nota che reca la data di ieri, Microsoft dirama importanti cifre inerenti le vendite del nuovo sensore Kinect per Xbox 360. Il Black Friday, che da tradizione segna l’inizio della stagione dello shopping natalizio americano, ha infatti spinto le vendite di Kinect per Xbox 360 fino a 2,5 milioni di unità in tutto il mondo, da quando è stato lanciato circa 25 giorni fa.
Per chi (ma chi?) ancora non lo sapesse, Kinect è il nuovo ambizioso progetto software-hardware concepito da Microsoft che, in abbinamento all'XBox 360, permette di videogiocare sul proprio televisore HD da salotto senza l'utilizzo di joystick. Grazie a particolari sensori inseriti nel body dell'accessorio hardware da affiancare all'Xbox, infatti, il sistema riconoscerà in automatico i movimenti del nostro corpo, riuscendo ad identificarli e differenziarli minuziosamente e reagendo di conseguenza.
A Rendmond, BigM ha lavorato da tempo a questo ambizioso progetto, che si integra con XBox 360 tramite un accessorio hardware acquistabile, alla base del quale vi è il VERO riconoscimento del videogiocatore senza uso di periferiche di gioco nè controller di alcun genere. Il magico device, infatti, è animato da una tecnologia controller-less che riconosce minuziosamente il corpo umano e tutti i suoi movimenti più particolareggiati mentre si è davanti alla TV da salotto alla quale è collegata l'XBox 360 così "ampliata". questa incredibile nuova esperienza è possibile grazie al sensore dedicato, che riunisce un unico dispositivo una telecamera RGB, un sensore di profondità, un microfono a matrice multipla e un processore appositamente studiato, il tutto coordinato da software proprietario. Le telecamere e i controller esistenti rilevano il movimento solo in due dimensioni, mentre Kinect rileva tutti i movimenti del corpo in 3D e risponde a comandi, indicazioni e persino alle sfumature emotive della voce.
“Siamo entusiasti della risposta dei consumatori verso Kinect e stiamo lavorando intensamente con i nostri partner per accelerare la produzione e le spedizioni di Kinect per tenere il passo con la domanda” ha dichiarato Don Mattrick, presidente dell’Interactive Entertainment Business di Microsoft. “Con le vendite che hanno già superato 2,5 milioni di unità in soli 25 giorni dalla data di lancio, siamo sulla strada giusta per raggiungere la nostra previsione di 5 milioni di unità vendute entro il prossimo Natale”.
Kinect è disponibile presso più di 60,000 riveditori in 38 Paesi. E’ l’unico sistema di intrattenimento senza controller che permette di gestire giochi, film, musica con il solo gesto della mano.

